普通视图

只为欣赏沿途的风景

2025年12月2日 11:56

从假戏真做到丧事喜办,为什么人们还是会用这套明眼人都知道有问题,但他们却乐在其中的方法试图麻痹彼此?

本着越正经的标题,说的越是讽刺的事情,今天来聊聊这两天网络上一个有趣的事情——一个女白领辞职跑外卖,只为欣赏沿途的风景。

因为央视已经默默删除了相关视频,这里我就不链接到墙内的相关媒体,如需查看原始视频,请移步

如果你是一个还能坚持看完春节联欢晚会的狠人,那么你应该不陌生这个白领辞职跑外卖的故事结构,从小人物的遭遇瞥见丧事里的惊鸿一瞥、喜事的好日子还在后头。

故事大概是在讲述一名做平面设计的白领,辞掉工作去送外卖,她就是想遇见不同的人、看看路上不一样的风景。无关外卖行业,只关乎「岁月静好」。

这种习以为常的割裂,又引发了经典的「翻车」桥段,最后的结局就是抹除记忆、修正记忆、然后重塑更正确的记忆。


旧主旋律下的艺术表达

时代背景下的冲突虽然是不同的,但表现的形式是类似的。

如何理解这句话?就拿春晚的小品来说,为什么越来越多人会觉得难看,是因为这种形式已经过时了,虽然它里面讲述的看似是当下正在发生的——比如「不婚主义」这个时代背景下的冲突,可能是长辈催婚,孩子不婚,而中间的平衡点最后会立意在孩子能有自己的选择,但传宗接代是孝顺的一部分。

也就是说,原本的冲突又被中庸化解,看上去两边都占了,实际上两边都没得选。样板戏之所以会被淘汰,也是因为里面的矛盾是固定模式,好人与坏人,好下场与遭报应,虽然是刻在人们基因里的戏曲结构,但看多了也会让人感到乏味——因为原本的矛盾已经不再是矛盾,而是范本。

回到小品,为什么越来越多的小品让人觉得无聊,甚至可以轻易地激发人们的生理性恶心,是因为小品也正在完成它的「样板化」——喜头悲尾。当喜剧是为了最后立意拔高时的灯光暗下、煽情音乐响起、主人公发生心路历程的变化。

这里并不是说旧主旋律不好,而是它引发的审美疲劳还有另一个更大的要素——即快消文化的诞生。如今的短视频人均可以做到一个「短拍」结构的笑点,而传统的小品艺术形式,如果仅仅只是集成短拍的笑点,又会丢失了原本旧主旋律的「拔高立意」。也就是说,在旧主旋律的故事结构下,人们已经不再关注笑点本身,而会本能地关注「它又想要宣扬什么」,所以当白领离职跑外卖,人们并不关心剧情,只会关心它想要干嘛,难道又要没苦找苦吃?

比如现在的脱口秀,一旦说到男女话题,你大概就会猜到后面要说些什么,因为这也是脱口秀的「样板戏」,特别是需要过审的电视节目,里面的内容更需要样板化,才能更好地「规避瑕疵」。

把困难生活浪漫主义化,并不是旧主旋律的初衷,但人们一旦开始厌恶它想要拔高的立意部分,那些表现手法就变得拙劣不堪,这也是翻车的必然原因。


人物的「死亡」

回到刚才那个问题,为什么越来越多人很难再接受春晚的小品?因为「样板戏」的结构太容易被识破,而试图通过样板戏来宣扬的立意、想要制造的影响也会被识破。

以至于观众都能猜到结构:这里要反转了、这里要煽情了、这里要拔高了、这里需要特写观众的眼泪、这里需要节目的定性……当结构可以被预判,也就意味着故事的「死亡」。

而「短视频」也正在加速这个死亡的进程——

观众的结构识别能力被强行训练得过度敏感,以前要看几十集电视剧才能识别的套路,现在刷十条抖音短剧,就能看到重复性的短剧模板。

白领辞职送外卖之所以注定会失败,其一是因为旧主旋律结构的失效,其二就是人物的「死亡」。这个角色虽然穿上了美团外卖的衣服,像是一个送外卖的人,但是她在可以被预判的故事结构里失去了活人感。人们不会再为这样的角色进行共情,更可恶的是,她演绎的角色也根本不存在于现实社会之中。

因为这样的角色是「死亡」的,无法引起共鸣、无法引发共情,更无法脱离样板戏而活着。

  • 她是一个带有「政治任务」色彩的角色,而不是人类;
  • 她没有现实的参照物;
  • 她的命运不是被生活作为背景下的推动,而是被旧主旋律的结构所推动;

但「她」还死得不够彻底,因为还需要接下来的第三步。


生活比故事更激烈

艺术源于生活但高于生活,这句话不假,但缺失了一个最本质的锚点——即生活真的被完全地反馈在了艺术之上吗?

做播客那段时间「招惹」过一些女权主义者,她们认为我们不应该在节目里评价女性之间的矛盾、竞争,应该多看到女性的「好」,比如《好东西》里面描写的那些关于女性之间的情谊与互助。

不可否认《好东西》的艺术价值,但那只是艺术,并不反映真实的生活——当然,歌颂女性之间的友谊和互助没有错,但不代表现实世界里的女性之间就只剩下电影所表达的那些好与坏、对与错。所以我们才觉得,歌颂女性主义没错,但也不能忽略现实的女性主义原本也存在着那些透不得光的部分,不看见它们不代表它们并不存在。

旧主旋律的故事之所以能感人,是因为故事比现实更具戏剧化,并不是所有人都在经历和看到别人精彩的生活,所以当清晰的冲突被凸显出来时,会本能地抓住观众的内心,而在这样的结构下,价值观比现实更加明确。

但疫情三年之后,大部分人已经清楚地感受到了现实的残酷、政治离每一个人的生活都如此地靠近。当现实比故事残酷时、当生活比剧情更复杂时、而那些歌颂的赞美的都在规避真正的矛盾、回避真正的冲突时,真实的套路更加戏剧化。

所以那些歌功颂德的岁月静好,才会与现实出现强烈的割裂感。白领辞职送外卖,除了演绎,你也实在想不到能用什么「合法」的方式来表达真实的她。

就像那句玩笑一样:

  • 捡废品的老爷爷供失学儿童读书,这是正能量;
  • 但是老爷爷为什么会捡废品,这就是负能量,甚至是「违反相关法律法规」;

只为欣赏沿途的风景

但是这沿途的风景,是你真实看到的,还是「他们」希望你看到的?

抓住2024的尾巴

2024年12月31日 22:00

现在每到更新就难以写出文字,真是太难了。 忙忙碌碌的一年就这样快速流逝,我们也在不断老去… #工作 最近一两年感觉真的好难,一直有班可上也该庆幸?继续做好自己的工作吧,有多少人都愁没有工作… #生活 除了上班,尽力压缩不必要的支出,没办法的事情,都得勒紧裤腰带! 最近这些年,感觉我有时候纯属在瞎折腾。今年的双十一我什么都没买,媳妇也在压缩我的开支,妞宝也在一天天长大,生活多了许许多多的开支。网络方面就是我没有办法续费😂,又省了几百块真是开心😊。 媳妇现在也上班了,但是我打心底是不想让她上的,也许这就是我内心深处的想法。总之,媳妇能不上班我不会让媳妇那么辛苦。 #站点 备案?迁移国内啥的看都不想 […]

内容消费

2024年9月9日 00:09

前面写的《物质丰富,精神极度匮乏!》、《碎片化》这两篇文章,提到现在人们的物质需求已经得到极大满足,但精神需求却是极度匮乏。而基于算法推荐的个性化、碎片化的短视频内容,成了人们消遣娱乐、打发时间的最具性价比的方式,这在一定程度上满足了人们的精神需求,正因为如此,这些短视频内容平台也得以飞速发展。

“内容消费”在最近几年也成为互联网行业讨论的热词,为满足人们的内容消费需求,图文、短视频、中视频、长视频、直播,各种形式的内容已经塞满了各式手机APP,人们的很多时间就被这些“内容”给消耗掉了。

往往又在刷视频之后感到无聊,有会因时间被浪费而后悔,但是,短暂的后悔之后,依然继续刷视频,甚至有人为了戒掉频繁刷短视频的习惯,把手机上的APP给卸载掉,这种方法的实际效果暂且不说,倒是反映出确实被短视频给逼急了。

我记得以前还有个“戒网瘾”的说法,现在也没见这个说法了,似乎人人都有网瘾,哈哈,想想挺可怕。

更可怕的是,很多人获取信息、学习知识、建立认知都来自于碎片化的短视频内容,或者是去相信那些所谓的网红IP的观点,不假思索,人云亦云。

我们必须清晰的认识到,短视频内容是活在平台的算法之中,这些内容要得到更多的传播曝光,就需要去迎合平台的算法规则,导致很多短视频内容过于偏激、片面、哗众取众,内容真假难辨。

说了这么多,并非全盘否定短视频内容的价值,也并非否定“内容消费”的实际需求。而是我们应该思考,内容应该如何更好的提供服务。这让我想起了,在实物电商领域,当商品足够丰富的时候,出现了选择困难,人们开始关注品牌推荐和商品质量,所以,诞生了各种“严选”、“心选”、“甄选”的电商品牌。

所以,当人们对这些算法之中的短视频内容审美疲劳之后,对优质内容的需求或许会成为新趋势,与各种“*选”所提出的“新消费”相似,我暂且把优质内容消费称之为“新内容”,而“新内容”也会呈现出一些新趋势和新特征:

  • 未来必将诞生一批垂直领域的新内容平台,虽然在实物电商领域,垂类电商几乎做不成,那是因为实物消费频率所带来的问题,而垂类的内容则会吸引一批垂类的深度用户,内容消费的成本极低、频率极高,这就如同在抖音、快手之外,依然有小红书、哔哩哔哩的存在。
  • 垂类的新内容平台,往往就是个圈子,而圈子里的内容创作者,在人性的驱动下,也会更愿意输出优质的内容,提升自己在行业的影响力。

Ryan在意大利罗马菲乌米奇诺机场弹奏肖邦的即兴幻想曲

[caption id="attachment_70249" align="alignnone" width="2048"]Fantaisie impromptu (Chopin) 即兴幻想曲(肖邦)
2025-10-30 Rome Fiumicino Airport 罗马菲乌米奇诺机场
Performed by Ryan Fantaisie impromptu (Chopin) 即兴幻想曲(肖邦)
2025-10-30 Rome Fiumicino Airport 罗马菲乌米奇诺机场
Performed by Ryan[/caption]

旅程的终点,总有意想不到的温柔。离开罗马那天,在FCO机场的候机大厅,Ryan在一架静静伫立的钢琴前弹奏起肖邦的《即兴幻想曲》。嘈杂的机场因为那段旋律而变得安静,连空气都带着一点浪漫的告别感。
上周是英国的 Half Term 假期,我们全家飞到意大利罗马度假。回程经过菲乌米奇诺机场(FCO)时,意外发现候机区摆着一架开放给旅客的钢琴。Ryan忍不住坐下来弹起了肖邦的《即兴幻想曲》。琴声在机场大厅回荡(偶尔夹杂着机场广播),路过的旅客都停下脚步,露出微笑。那一刻,旅行的结束仿佛多了几分诗意。 音符流淌在空气中,成了这趟旅程最意外、也最动人的片尾曲。
《即兴幻想曲》(Fantaisie-Impromptu)是波兰钢琴诗人 弗雷德里克·肖邦(Frédéric Chopin) 的代表作之一,创作于 1834 年 左右。这首作品原本并未在肖邦生前出版,而是在他去世后由友人依据手稿整理发表,成为后世最受喜爱的钢琴名曲之一。 全曲以 升C小调(C♯ minor) 写成,结构鲜明、情感对比强烈。开头部分急促奔放,左右手交错的音型展现出炫技的激情;中段则转入温柔抒情的D♭大调,如梦似幻,仿佛一段深情的回忆;最后再度回到激昂的主题,像是情绪的再爆发与终结。 这首曲子既考验技巧,也饱含情感——速度、激情、温柔与浪漫并存。正因为如此,《即兴幻想曲》常被视为肖邦浪漫主义精神的浓缩:即兴而自由,却又极致优雅。
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先补帧还是先放大

2025年11月14日 14:45

最近一直很无聊的在用AI工具做 文生图生视频 动画。线上用的豆包文生图,即梦首尾帧图生视频。豆包也有用图生视频,把首帧图倒放,然后接到即梦视频的前面。

因为豆包和即梦的视频输出是诡异的 1248x704p24fps,704甚至不能被9整除,1248÷16×9=702(根据网上搜到的结果说是为了匹配patch所以要能被32整除)。所以我在线下用了 realesrgan-ncnn-vulkan 和 rife-ncnn-vulkan 把输出放大到 1408p ,把帧率补到 60fps,然后再用 FFMPEG 重新编码到 1080p60fps。

(可灵虽然直出1920x1080p24fps,但是一个月就166个点数,非会员生成视频还要等几个小时,而且不还能多个生成并发排队,有时候生成的结果还特别像幻灯片然后补帧到的24fps。屁用没有)

这样就有一个疑问了:

是先补帧?还是先放大?


交换律?

首先第一刻板印象当然是想到了交换律,即最终结果都是1408p60fps,所以顺序并不重要。

但仔细一想,插帧是一种算法实现,缩放是另一种算法实现,这两种算法除了都是从卷积派生出来的之外,基本没啥数学关系,甚至先补帧后缩放和先缩放后补帧的1408p60fps输出结果都不一样。

所以这玩意不符合交换律。

而我其实并不太关心最终结果的质量。这俩工具目前的使用场景都是大玩具,实际生产环境也是作为玩具存在的。

我更在意的是在有限性能下,哪个前哪个后的总耗时更短,速度更快。

当然这俩玩意的算法我是没研究过,即使研究了,其在实际场景下还有多核和多线程调用的差异,在不同硬件和不同驱动下也肯定没准。

还不如在自己机器上实际跑一遍测速。


测试

所有测试中用到的视频,我上传到了B站。因为B站有二压的特性,所以所有视频素材整合到了同一个60fps的视频中。同时因为B站的限制,非会员只能观看30fps的视频,补帧效果可能看不出来。

每个测试用例的首帧图我会放到文章中。

测试用例1:AI生成的简单动画

首先准备测试用例。

我是不知道输入源的哪个因素对两个工具的性能影响最大,所以准备了两个实际素材。

一个素材偏重于更静态的图像,另一个素材则更偏重于运动场景。两个素材均是分辨率 704p 的PNG图像,共 49 帧。

当然我没有用极端测试场景(比如H.264等图形算法最常用的雪花图像,这玩意怎么缩放和补帧?),真实素材也更符合实际日常使用的结果。

输出目标均为:1408p 图像(704p的2倍),121 帧(由24fps插帧到60fps)

AI引擎和模型使用:

  • 放大引擎:realesrgan-ncnn-vulkan-20220424-ubuntu,模型:realesr-animevideov3
  • 插帧引擎:TNTwise-rife-ncnn-vulkan-20240102-frame-count-patch,模型:rife-v4.10_ensembleTrue

补帧和放大均使用目录路径作为输入参数,以排除文件系统调用和模型重复预热引入的性能限制。两个工具也均支持GPU加速所以没有单线程限制(反过来也就是说CPU和GPU在性能统计上会变得乱七八糟而没有参考价值)

存储则使用 ramdisk ,以减少硬盘读写性能的影响。

结果:

偏重静态的图像:

snap-20251022212700_nowatermark

$ time /mystorage2/tools/realesrgan-ncnn-vulkan-20220424-ubuntu/realesrgan-ncnn-vulkan -n realesr-animevideov3 -f png -s 2 -i /tmp/ramdisk/rife-input/ -o /tmp/ramdisk/rife-tmp/ -v

real	0m15.478s
user	0m30.060s
sys	    0m0.874s

这里,如果你没有使用 Linux time 命令的经验的话,我可以简单解释一下:

  • real指的是实际用时,即真实世界时间,和你用秒表测量的数值是一样的
  • user指的是用户态的CPU时间
  • sys指的是内核态CPU时间
  • 在单核单线程硬件下,real=user+sys,但是在多核多线程场景下,每个核的CPU时间都是独立的,所以这个时间统计在现在这个场景下基本没意义。
    (解释并不精确,如果你想深入学习,建议看更详细的资料)

所以在目前这个场景下,我们只关注real这个真实耗时就足够了。

$ time ./2_rife.sh /tmp/ramdisk/rife-tmp/ /tmp/ramdisk/rife-output

计算 (49 - 1) * 60 / 24 + 1
源帧数: 49
目标帧数: 121

real	0m35.632s
user	1m27.617s
sys	    0m1.462s

放大约15秒,补帧约35秒,总计约50秒。

$ time ./2_rife.sh /tmp/ramdisk/rife-input/ /tmp/ramdisk/rife-tmp/

计算 (49 - 1) * 60 / 24 + 1
源帧数: 49
目标帧数: 121

real	0m7.843s
user	0m15.536s
sys 	0m0.707s

$ time /mystorage2/tools/realesrgan-ncnn-vulkan-20220424-ubuntu/realesrgan-ncnn-vulkan -n realesr-animevideov3 -f png -s 2 -i /tmp/ramdisk/rife-tmp/ -o /tmp/ramdisk/rife-output/ -v

real	0m36.348s
user	1m14.572s
sys	    0m1.513s

补帧约8秒,放大约36秒,总计约44秒。

结果是 先补帧后放大 优于 先放大后补帧

偏重运动的图像:

snap-20251022214458_nowatermark

$ time /mystorage2/tools/realesrgan-ncnn-vulkan-20220424-ubuntu/realesrgan-ncnn-vulkan -n realesr-animevideov3 -f png -s 2 -i /tmp/ramdisk/rife-input/ -o /tmp/ramdisk/rife-tmp/ -v

real	0m16.676s
user	0m30.713s
sys	    0m1.277s

$ time ./2_rife.sh /tmp/ramdisk/rife-tmp/ /tmp/ramdisk/rife-output

real	0m36.721s
user	1m33.545s
sys 	0m1.513s

放大约16秒,补帧约36秒,总计约52秒。

$ time ./2_rife.sh /tmp/ramdisk/rife-input/ /tmp/ramdisk/rife-tmp/

real	0m9.753s
user	0m20.995s
sys	    0m0.850s

$ time /mystorage2/tools/realesrgan-ncnn-vulkan-20220424-ubuntu/realesrgan-ncnn-vulkan -n realesr-animevideov3 -f png -s 2 -i /tmp/ramdisk/rife-tmp/ -o /tmp/ramdisk/rife-out/ -v

real	0m37.459s
user	1m16.351s
sys	    0m2.180s

补帧约10秒,放大约38秒,总计约48秒。

结论是:

  • 高动态的图像的确为插帧带来了更多压力
  • 先补帧后放大的总耗时 小于 先放大后补帧的总耗时

很奇妙的是不论先后顺序,第二步的耗时都差不多。


测试用例2:AI生成的长动画

实际只测试两秒钟(49帧-121帧),打算再测一个输入时长更长的,看看能不能把性能差距拉得更开。

同样是两组,一组偏静态,另一组偏动态。

这回输入均为10秒钟24fps,241帧。目标仍是 60fps,601帧。

(注:这所谓的10秒其实是两个5秒钟视频贴在一起的,第一个视频使用即梦生成,首尾帧相同。第二个视频使用豆包生成,根据关键字调整了动作幅度)

结果:

偏重静态的图像:

snap-20251024222139_nowatermark

$ time /mystorage2/tools/realesrgan-ncnn-vulkan-20220424-ubuntu/realesrgan-ncnn-vulkan -n realesr-animevideov3 -f png -s 2 -i /tmp/ramdisk/rife-input/ -o /tmp/ramdisk/rife-tmp/ -v

real	1m9.580s
user	2m21.161s
sys	    0m3.010s

$ time ./2_rife.sh /tmp/ramdisk/rife-tmp/ /tmp/ramdisk/rife-output/

计算 (241 - 1) * 60 / 24 + 1
源帧数: 241
目标帧数: 601

real	2m45.014s
user	7m9.693s
sys 	0m3.845s

放大约70秒,补帧约165秒,总计约235秒。

$ time ./2_rife.sh /tmp/ramdisk/rife-input/ /tmp/ramdisk/rife-tmp/

real	0m33.821s
user	1m11.185s
sys	    0m1.258s

$ time /mystorage2/tools/realesrgan-ncnn-vulkan-20220424-ubuntu/realesrgan-ncnn-vulkan -n realesr-animevideov3 -f png -s 2 -i /tmp/ramdisk/rife-tmp/ -o /tmp/ramdisk/rife-output/ -v

real	2m52.675s
user	5m57.794s
sys	    0m8.370s

补帧约34秒,放大约173秒,总计约207秒。

偏重动态的图像:

snap-20251024221945_nowatermark

$ time /mystorage2/tools/realesrgan-ncnn-vulkan-20220424-ubuntu/realesrgan-ncnn-vulkan -n realesr-animevideov3 -f png -s 2 -i /tmp/ramdisk/rife-input/ -o /tmp/ramdisk/rife-tmp/ -v

real	1m10.573s
user	2m24.758s
sys	    0m2.371s

$ time ./2_rife.sh /tmp/ramdisk/rife-tmp/ /tmp/ramdisk/rife-output/

real	2m49.481s
user	7m27.740s
sys	    0m4.279s

放大约70秒,补帧约170秒,总计约240秒。

$ time ./2_rife.sh /tmp/ramdisk/rife-input/ /tmp/ramdisk/rife-tmp/

real	0m39.217s
user	1m32.454s
sys 	0m1.594s

$ time /mystorage2/tools/realesrgan-ncnn-vulkan-20220424-ubuntu/realesrgan-ncnn-vulkan -n realesr-animevideov3 -f png -s 2 -i /tmp/ramdisk/rife-tmp/ -o /tmp/ramdisk/rife-output/ -v

real	3m0.312s
user	6m19.679s
sys	    0m5.674s

补帧约40秒,放大约180秒,总计约220秒。

结论是:

  • 先补帧后放大的总耗时 小于 先放大后补帧的总耗时

测试用例3:AI生成的现实场景视频

这里得偷懒了。缩放工具 realesrgan 本身的默认模型 realesrgan-x4plus 对现实场景的缩放效果更好,但是其仅支持4的整数倍缩放,在现在这个场景下比较浪费。
同样 rife 这边也有更适合现实场景的补帧模型,但我也打算偷懒。

所以模型将仍然使用 realesr-animevideov3 和 rife-v4.10_ensembleTrue 。

视频输入样本,偏静态样本仍为即梦5秒+豆包5秒,但偏动态样本这回使用即梦生成的10秒,因为偏动态的内容,现实场景首尾帧相同实在太诡异了,而且即梦和豆包生成奔跑内容的视频效果非常差,经常就变成单腿跳。

结果:

偏重静态的图像:

snap-20251105235631_nowatermark

time /mystorage2/tools/realesrgan-ncnn-vulkan-20220424-ubuntu/realesrgan-ncnn-vulkan -n realesr-animevideov3 -f png -s 2 -i /tmp/ramdisk/rife-input/ -o /tmp/ramdisk/rife-tmp/ -v

real	1m9.756s
user	2m22.813s
sys 	0m2.415s

$ time ./2_rife.sh /tmp/ramdisk/rife-tmp/ /tmp/ramdisk/rife-output/

real	2m49.322s
user	7m21.308s
sys	    0m3.992s

放大约70秒,补帧约170秒,总计约240秒。

$ time ./2_rife.sh /tmp/ramdisk/rife-input/ /tmp/ramdisk/rife-tmp/

real	0m37.079s
user	1m27.702s
sys	    0m1.498s

$ time /mystorage2/tools/realesrgan-ncnn-vulkan-20220424-ubuntu/realesrgan-ncnn-vulkan -n realesr-animevideov3 -f png -s 2 -i /tmp/ramdisk/rife-tmp/ -o /tmp/ramdisk/rife-output/ -v

real	2m51.899s
user	6m0.976s
sys	    0m4.820s

补帧约37秒,放大约171秒,总计约208秒。

偏重动态的图像:

snap-2025-11-08-9101

$ time /mystorage2/tools/realesrgan-ncnn-vulkan-20220424-ubuntu/realesrgan-ncnn-vulkan -n realesr-animevideov3 -f png -s 2 -i /tmp/ramdisk/rife-input/ -o /tmp/ramdisk/rife-tmp/ -v

real	1m10.753s
user	2m24.943s
sys	    0m2.365s

$ time ./2_rife.sh /tmp/ramdisk/rife-tmp/ /tmp/ramdisk/rife-output/

real	2m49.142s
user	7m16.057s
sys	    0m3.969s

放大约70秒,补帧约170秒,总计约240秒。

$ time ./2_rife.sh /tmp/ramdisk/rife-input/ /tmp/ramdisk/rife-tmp/

real	0m38.306s
user	1m29.791s
sys	    0m1.516s

$ time /mystorage2/tools/realesrgan-ncnn-vulkan-20220424-ubuntu/realesrgan-ncnn-vulkan -n realesr-animevideov3 -f png -s 2 -i /tmp/ramdisk/rife-tmp/ -o /tmp/ramdisk/rife-output/ -v

real	2m49.268s
user	5m55.462s
sys	    0m4.760s

补帧约39秒,放大约170秒,总计约209秒。

结论是:

  • 先补帧后放大的总耗时 小于 先放大后补帧的总耗时

测试用例4:真实现实场景视频

这个源不太好找,现在手里没有24fps的摄像机这玩意,目前常见的摄像设备都是30fps,60fps,120fps,240fps,960fps的。

所以这里将测试用例调整一下。

首先,源视频是拍摄的一段1080p60fps的视频,再缩小成704×1252,再把1252剪成1248。

然后分为两个策略:

  1. 去掉所有偶数帧,这样源就变成30fps了。虽然当然也可以直接拍30fps的视频,但有个补帧缩放后有个对比也算不错。
  2. 使用比较主流的减帧策略(丢弃每5帧中的第2、3、5帧),将60fps视频减至24fps。

(当然像OpenCamera这种App也支持拍摄24fps视频,但是场景过于小众了)

这样做的目的是:rife 的非整数倍补帧, 24补到60是2.5倍,只有奇数帧会被保留,偶数帧在算法里被用掉之后就被丢弃了。

相关日志:

/tmp/ramdisk/rife-tmp//0-000001.png /tmp/ramdisk/rife-tmp//0-000002.png 0.000000 -> /tmp/ramdisk/rife-output//00000001.png done
/tmp/ramdisk/rife-tmp//0-000001.png /tmp/ramdisk/rife-tmp//0-000002.png 0.400000 -> /tmp/ramdisk/rife-output//00000002.png done
/tmp/ramdisk/rife-tmp//0-000001.png /tmp/ramdisk/rife-tmp//0-000002.png 0.800000 -> /tmp/ramdisk/rife-output//00000003.png done
/tmp/ramdisk/rife-tmp//0-000002.png /tmp/ramdisk/rife-tmp//0-000003.png 0.200000 -> /tmp/ramdisk/rife-output//00000004.png done
/tmp/ramdisk/rife-tmp//0-000003.png /tmp/ramdisk/rife-tmp//0-000004.png 0.000000 -> /tmp/ramdisk/rife-output//00000006.png done
/tmp/ramdisk/rife-tmp//0-000002.png /tmp/ramdisk/rife-tmp//0-000003.png 0.600000 -> /tmp/ramdisk/rife-output//00000005.png done
/tmp/ramdisk/rife-tmp//0-000003.png /tmp/ramdisk/rife-tmp//0-000004.png 0.400000 -> /tmp/ramdisk/rife-output//00000007.png done
/tmp/ramdisk/rife-tmp//0-000003.png /tmp/ramdisk/rife-tmp//0-000004.png 0.800000 -> /tmp/ramdisk/rife-output//00000008.png done
/tmp/ramdisk/rife-tmp//0-000004.png /tmp/ramdisk/rife-tmp//0-000005.png 0.200000 -> /tmp/ramdisk/rife-output//00000009.png done
/tmp/ramdisk/rife-tmp//0-000005.png /tmp/ramdisk/rife-tmp//0-000006.png 0.000000 -> /tmp/ramdisk/rife-output//00000011.png done
/tmp/ramdisk/rife-tmp//0-000004.png /tmp/ramdisk/rife-tmp//0-000005.png 0.600000 -> /tmp/ramdisk/rife-output//00000010.png done
/tmp/ramdisk/rife-tmp//0-000005.png /tmp/ramdisk/rife-tmp//0-000006.png 0.400000 -> /tmp/ramdisk/rife-output//00000012.png done

所以这次测试用例是:

  • (类)原生30帧补到60帧
  • (由2:3策略减帧的)24帧补到60帧

模型也同样使用 realesr-animevideov3 和 rife-v4.10_ensembleTrue 。

偏静态与偏动态不做区分了,本身真实场景,除非是使用三脚架固定相机拍摄,否则也没啥偏静态的场景,大多数都是动态且镜头抖动巨大,个人拍摄的内容还有严重的低光照问题。

(说白了还不是因为根本没有可用的视频素材)

结果:

snap-2676

30帧补到60帧

$ time /mystorage2/tools/realesrgan-ncnn-vulkan-20220424-ubuntu/realesrgan-ncnn-vulkan -n realesr-animevideov3 -f png -s 2 -i /tmp/ramdisk/rife-input/ -o /tmp/ramdisk/rife-tmp/ -v

real	1m24.551s
user	2m57.076s
sys	    0m2.912s

$ time ./2_rife.sh /tmp/ramdisk/rife-tmp/ /tmp/ramdisk/rife-output/

计算 (301 - 1) * 60 / 30 + 1
源帧数: 301
目标帧数: 601

real	2m43.455s
user	7m6.708s
sys 	0m3.595s

放大约85秒,补帧约164秒,总计约249秒。

$ time ./2_rife.sh /tmp/ramdisk/rife-input/ /tmp/ramdisk/rife-tmp/

real	0m43.132s
user	1m52.735s
sys	    0m1.387s

$ time /mystorage2/tools/realesrgan-ncnn-vulkan-20220424-ubuntu/realesrgan-ncnn-vulkan -n realesr-animevideov3 -f png -s 2 -i /tmp/ramdisk/rife-tmp/ -o /tmp/ramdisk/rife-output/ -v

real	2m48.691s
user	5m56.668s
sys	    0m5.217s

补帧约43秒,放大约169秒,总计约209秒。

24帧补到60帧

$ time /mystorage2/tools/realesrgan-ncnn-vulkan-20220424-ubuntu/realesrgan-ncnn-vulkan -n realesr-animevideov3 -f png -s 2 -i /tmp/ramdisk/rife-input/ -o /tmp/ramdisk/rife-tmp/ -v

real	1m7.531s
user	2m21.199s
sys	    0m2.532s

$ time ./2_rife.sh /tmp/ramdisk/rife-tmp/ /tmp/ramdisk/rife-output/


计算 (241 - 1) * 60 / 24 + 1
源帧数: 241
目标帧数: 601

real	2m45.471s
user	7m11.694s
sys	    0m4.140s

放大约68秒,补帧约165秒,总计约233秒。

$ time ./2_rife.sh /tmp/ramdisk/rife-input/ /tmp/ramdisk/rife-tmp/

real	0m42.656s
user	1m52.408s
sys	    0m1.312s

$ time /mystorage2/tools/realesrgan-ncnn-vulkan-20220424-ubuntu/realesrgan-ncnn-vulkan -n realesr-animevideov3 -f png -s 2 -i /tmp/ramdisk/rife-tmp/ -o /tmp/ramdisk/rife-output/ -v

real	2m46.998s
user	5m53.404s
sys	    0m5.189s

补帧约42秒,放大约167秒,总计约209秒。

结论是:

  • 先补帧后放大的总耗时 小于 先放大后补帧的总耗时

测试总结

  • 所有测试用例的场景下,先补帧后放大的总耗时 总是小于 先放大后补帧的总耗时

相关视频

【AI工具研究之:先放大还是先补帧】 https://www.bilibili.com/video/BV1yoCtBFE1L/?share_source=copy_web&vd_source=bc6d7e4cd2c1f2bba38d19773d2bc1fc


结尾

这几组测试用例其实都不严谨,没有参考官方的建议在不同场景下使用不同模型,而且因为这是我的个人电脑,里面跑的乱七八糟东西特别多,CPU和GPU在跑用例的时候偶尔也会被其他应用调用,所以每次跑的时候精度都一般,误差很大。我本来也只是跑着玩的,根本没多次测试然后取平均值。好孩子不要学。

本次测试结果仅代表两个工具以及对应模型在本人主机硬件环境上的性能测试结果,不对其在其他场景下的性能负责。请勿将本文中的结论用于生产环境。

The post 先补帧还是先放大 first appeared on 石樱灯笼博客.

Gaga AI:免费的影视级AI视频生成工具

2025年11月12日 19:19

软件介绍

Gaga AI 是一款AI驱动的视频生成工具,专注于创作"声、形、戏,浑然一体"的影视级人物表演视频。只需一张图片或一段音频,就能生成口型精准、表情自然的数字人视频。

  • 支持系统:Web(浏览器访问)
  • 官方网站:Gaga AI
  • 开发团队:Sand.AI
  • 特点:无需拍摄、无需专业设备,一键生成影视级视频

这个工具最大的亮点是它的 GAGA-1 模型,官方号称能达到 Veo 3 和 Sora 2 的水平,而且目前完全免费开放,不需要邀请码。

Gaga AI:免费的影视级AI视频生成工具
Gaga AI:免费的影视级AI视频生成工具

主要功能

多语种数字人

支持10多个国家的免费语音,可以生成不同语言的数字人视频。无论是中文、英文还是其他语言,都能保证口型同步和表情自然。

声情并茂的表演

Gaga AI 的核心卖点就是能让静态图片"活"起来。上传一张照片和台词文本,AI 会自动生成带有声音、表情和情绪的视频,表演效果接近影视级别。

叙事工具

不只是简单的口播视频,Gaga AI 还提供叙事工具,能够演绎出媲美电影的视觉故事,适合短剧、互动影游、虚拟主播等创作场景。

高质量视频生成

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视频长度限制 最长30秒 最长1分钟 最长1分钟 最长1分钟
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免费语音 10+国家 10+国家 10+国家 10+国家
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几种通过 FFmpeg 无损压缩视频的方法

2025年9月10日 00:00

北京这边天气不错,特别适合骑行。杜老师拿出了压箱底的全景相机,打算录制一段沿途景色,结果压制出的文件体积很大。之前分享过通过 FFmpeg 来压缩视频的方法,这次整理了更多的方法,供需要的小伙伴们参考!

写在前面

如果需要了解 FFmpeg 的安装方法,可以浏览《如何使用 FFmpeg 来压缩视频》一文,里面有详细介绍如何在 Linux 系统安装 FFmpeg。

如果需要在 Windows 系统上安装 FFmpeg,可以直接至官方下载安装包「或在评论区中留言」

用 CRF 参数

原理:CRF 是 H.264 编码器中用于控制视频质量的一个参数,数值越小画质越高,体积越大,一般取值范围为 18-28,默认值 23,18 是视觉无损。

命令示例:ffmpeg -i input.mp4 -c:v libx264 -crf 18 -preset veryslow -c:a copy output.mp4 此命令指定了视频编码器为 libx264,设置 CRF 的参数为 18,且使用 veryslow 预设以进一步提高编码质量,音频部分直接复制。

更改格式

原理:在不改变媒体编码的情况下,改变媒体封装格式,通常转换后的大小基本相同,一般不会出现过大差距,如果大小差距过大,需要检查媒体文件的完整性。

命令示例:ffmpeg -i input.mp4 -codec copy output.mp4 可直接更改封装格式,无需重新编码。

调分辨率

原理:降低视频分辨率可显著减小文件体积,对于对视频画质要求不是特别高,或需要在低分辨率设备上播放的场景比较适用。

命令示例:ffmpeg -i input.mp4 -vf scale=1280:720 -c:a copy output.mp4 该命令会将视频的分辨率调整为 1280×720 像素,音频的部分不进行重新编码,从而实现压缩体积目的。

调比特率

原理:降低视频比特率可以在保持原始分辨率的同时减小文件体积,适当减少比特率能够有效的减少文件大小。

命令示例:ffmpeg -i input.mp4 -b:v 2500k -c:a copy output.mp4 此命令将视频比特率设置为 2500kbps,音频流则直接复制。

用 HEVC 编码

原理:HEVC 是一种更高效的视频编码格式,在同等画质下,相较于 H.264 编码,可使文件体积更小。

命令示例:ffmpeg -i input.mp4 -c:v libx265 -crf 28 -preset medium -c:a aac -b:a 128k output.mp4 其中-c:v libx265 指定输出的视频编码器为 libx265-crf 28 指定 CRF 参数为 28-preset medium 平衡视频质量和压缩速度,-c:a aac -b:a 128k 表示音频部分使用 AAC 编码,并设置了音频码率为 128kbps。

视频自媒体平台和图文独立博客

2023年12月11日 16:19

视频自媒体时代有价值的信息很少。目前视频的自媒体时代,虽然内容琳琅满目,但是有价值的信息屈指可数,甚至是大海捞针。本来自媒体的目的就是为了吸引流量,以求变现,就像以前图文时代的「震惊」标题一样,目的只有一个,赚钱。在此风气的环境下,我们就不能期待着从中获取有价值的信息了。

博客帮助我们筛选下了喜欢独立的且有想法的人。那么,博客这个老平台,价值就体现出来了。虽然在视频时代以前,博客也是用来吸引流量进行变现,但如今博客的大势已去,留下的,都是热爱文字输出的独立博主。也不是说博客还有多大的商业价值,而是博客相当于帮我们筛选下来了这么一批人,这批人不为赚取流量(毕竟博客现在也没什么流量了),更多的是为爱发电。用最简单的,相比视频制作要更轻松的图文发布方式,向世界发表自己的观点,并且是随心所欲。

文字更适合用来学习和思考。文字相比于视频,要更适合用来学习。文字需要我们主动去阅读和理解,视频是让我们不用思考的被动接受信息,主动要比被动更能有效理解并记住信息,从而能帮助我们去整理思绪,系统的思考。视频是有趣的,轻松没压力的,主打的就是一个消遣,即时满足。

如果有人反问说:现在文字类的博客已经没有价值了,没人会看的,写了也没用。那我会说:这类无法看枯燥无味的长文的人,他们的多巴胺阈值已经很高了。这类人喜欢看轻松无压力的视频,不用思考,就能在一两分钟内看完一个视频,然后再看下一个视频。这种走马观花的观看是很难形成深度思考和理解的,更不可能利用获取的新信息来改善现实生活上遇到的问题。他们很难专注于眼前没有乐趣的事情,很难去解决稍微有难度的事情,而现实生活中,大部分的问题都需要长时间的专注来分析并处理各种枯燥无味的事情的。

都是工具,但要运用得当。无论是文字还是图片视频,如果运用得当,他们都是很棒的工具,能够辅助我们解决许多问题。但他们的信息载体的基本调性就在那,而且时代的风气也如此,不是说图片和视频不好,是这种视频载体更容易用来让人们沉迷其中,如果心境不清醒,就很容易变成消遣娱乐,浪费光阴,弱化大脑。

控制好自己的精力。人的一生不应该追求快乐,因为那是一种欲望,是无止境的,人应该追求的是平静,是专心的处理好当下的每一件事情,来获得内心的平静,不去焦虑,不以物喜不以己悲。快乐和幸福就让他在平静中不经意的到来,就像偶尔加点糖,而不是去追寻每天都甜蜜。

要想处理好手头的事情,就要控制好自己的精力,那样才有耐心去思考、计划、分析、执行,处理好枯燥无味的琐事。要控制好能够刺激多巴胺的低级快乐,比如短视频、游戏、小黄片、可乐薯片、微信群聊,甚至音乐。实在是控制不住了想尝一尝,也要懂得按下暂停键,不能一直沉迷下去。不然的话,你可能连早上刷个牙、叠个被子、拖一下地、洗个澡这种极其简单的事情都不想去做,那更谈不上思考自己的人生、规划自己的工作、学习能让自己更优秀的知识技能这些稍微困难一点的事情了。

叔本华曾说:生命就是一团欲望,欲望得到了满足就会无聊,欲望得不到满足就会痛苦,人生就像钟摆一样,在痛苦和无聊之间左右摇摆。

当我们感到无聊时,那便是精力非常充沛的时候,这时候非常适合去做一些枯燥且困难的事情,如果这时候忍不住去及时享乐,忍不住去玩游戏、看黄片、抽烟、吸毒等等,多巴胺会让你想要得更多,继续玩游戏继续及时享乐,根本停不下来,停下来会非常的痛苦。相比于到达了多巴胺顶峰之后再痛苦的下降,不如控制好自己,让多巴胺时刻处于平衡的状态,那样生活才能随心所欲,尽在自己的掌控。

再谈博客。所以说,博客还是有价值的。文本信息能够更轻松简单的发表想法观点,读者也能够能够更快速的检阅,而不用等着视频一字一句的读完。虽然读起来非常乏味,但从宏观长远来看,让自己处于平衡的状态,才能随时随地的投入到下一件平凡琐碎的事情当中去。

可能已经没人记得我了,毕竟我更新的不多,这几年甚至写都不想写,因为我怀疑写博客是为了什么,有什么价值。因为写了东西也没人看,写来干屁吃。不如去B站、抖音、小红书那里去做内容,那边人流量多,也有更多人和你讨论。像这种鸟不拉屎的自建站,根本没人知道,更没人有耐心来读你的长文,又枯燥,又没营养,又不好笑,没有教你赚钱的办法,又没有给到什么情绪价值,读来也是浪费时间,那写来干嘛,索性就摆烂不写了。但现在想想,写博客,一来可以提高自己的写作能力,这样能够帮助自己在给自己的自媒体视频写文案的时候有根本性的帮助;二来可以促进自己思考,大脑多活动,不然真的会生锈;三来呢,码字还是有点小愉悦的,特别是用小鹤双拼打字,比以前全拼的时候码字爽多了,虽然有时候还是要慢慢的去找候选词,但总体来说还是舒服了不少。当然了,这种缺少规划的即兴写作方式大概率会产生许多废话,也就是没有价值的内容,毕竟是想到什么就写什么,但我也无所谓了,爱看不看,我每年续费几块百块钱还要顾忌那么多,干嘛呢,折腾自己呢?想说什么就说什么就是了。

我还是希望多和大家交流一些想法,向大家多学习的。锻炼一下自己,让自己能够静下心来,有耐心的去学习一些干货知识。如果你不玩游戏,不看短视频,不看小黄片,不沉迷于即时通讯,那你真的多出很多的时间,虽然无聊,非常无聊,特别无聊,但无聊就对了,无聊就试着去处理一下你还没解决的事情吧。

下次可以聊一聊如何把困难的事情分解成简单的小事情,以此提高执行力,早日处理好事情,减少拖延的可能性。

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